PCI\VEN_168C&DEV_002E&SUBSYS_E034105B&REV_01\4&1D521A10&0&00E1
network kontrol
PCI\VEN_8086&DEV_3B56&SUBSYS_05591025&REV_05\3&11583659&0&D8
pci devis
PCI\VEN_8086&DEV_3B64&SUBSYS_05591025&REV_06\3&11583659&0&B0
pci simpel comunication controler
PCI\VEN_8086&DEV_0046&SUBSYS_05591025&REV_18\3&11583659&0&10
vga
lombak adalah pulau yang tepat untuk berlibur bagi siapa saja,karna terdapat pantai yang indah di jamin tidak cepat bosan dech,
I LOVE LOMBOK
Sunday, November 27, 2011
CARA KERJA MOTOR 4 DAN 2 TAK
PRINSIP KERJA MOTOR BENSIN
Pada dasarnya prinsip kerja pada motor bensin terdiri dari 5 hal yaitu:
- Pengisian campuran udara dan bahan bakar
- Pemampatan/pengkompresian campuran udara dan bahan bakar
- Pembakaran campuran udara dan bahan bakar
- Pengembangan gas hasil pembakaran
- Pembuangan gas bekas
* pada motor 4 tak,
Diselesaikan dalam: empat gerakan piston atau dua putaran poros engkol.* Pada motor 2 tak,
Diselesaikan dalam dua gerakan piston atau satu putaran poros engkol.LANGKAH KERJA MOTOR
Langkah kerja motor terdiri dari :- Langkah isap
- Langkah kompresi
- Langkah usaha
- Langkah buang
CARA KERJA MOTOR 4 TAK
Prinsip Kerja Motor 4 tak |
1. Langkah isap
Piston bergerak dari TMA (titik mati atas) ke TMB (titik mati bawah). dalam langkah ini, campuran udara dan bahan bakar diisap ke dalam silinder. katup isap terbuka sedangkan katup buang tertutup. Waktu piston bergerak ke bawah, menyebabkan ruang silinder menjadi vakum, masuknya campuran udara dan bahan bakar ke dalam silinder disebabkan adanya tekanan udara luar ( atmospheric pressure).2. Langkah kompresi
Piston bergerak dari TMB ke TMA. Dalam langkah ini, campuran udara dan bahan bakar dikompresikan/dimampatkan. Katup isap dan katup buang tertutup. Waktu torak mulai naik dari titik mati bawah (TMB) ke titik mati atas (TMA) campuran udara dan bahan bakar yang diisap tadi dikompresikan. Akibatnya tekanan dan temperaturnya menjadi naik, sehingga akan mudah terbakar.3. Langkah usaha
Piston bergerak dari TMA ke TMB. Dalam langkah ini, mesin menghasilkan tenaga untuk menggerakan kendaraan. Sesaat sebelum torak mencapai TMA pada saat langkah kompresi, busi memberi loncatan bunga api pada campuran yang telah dikompresikan. Dengan terjadinya pembakaran, kekuatan dari tekanan gas pembakaran yang tinggi mendorong torak kebawah. Usaha ini yang menjadi tenaga mesin (engine power).4. Langkah buang
Piston bergerak dari TMB ke TMA. Dalam langkah ini, gas yang terbakar dibuang dari dalam silinder. Katup buang terbuka, piston bergerak dari TMB ke TMA mendorong gas bekas pembakaran ke luar dari silinder.Ketika torak mencapai TMA, akan mulai bergerak lagi untuk persiapan berikutnya, yaitu langkah isap.
1. langkah isap dan kompresi
Piston bergerak ke atas. Ruang dibawah piston menjadi vakum/hampa udara, akibatnya udara dan campuran bahan bakar terisap masuk ke dalam ruang dibawah piston. Sementara dibagian ruang atas piston terjadi langkah kompresi, sehingga udara dan campuran bahan bakar yang sudah berada di ruang atas piston suhu dan tekanannya menjadi naik. Pada saat 10-5 derajat sebelum TMA, busi memercikan bunga api, sehingga campuran udara dan bahan bakar yang telah naik temperatur dan tekanannya menjadi terbakar dan meledak.2. Langkah usaha dan buang
Hasil dari pembakaran tadi membuat piston bergerak ke bawah. Pada saat piston terdorong ke bawah/bergerak ke bawah, ruang di bawah piston menjadi dimampatkan/dikompresikan. Sehingga campuran udara dan bahan bakar yang berada di ruang bawah piston menjadi terdesak keluar dan naik ke ruang diatas piston melalui saluran bilas. Sementara sisa hasil pembakaran tadi akan terdorong ke luar dan keluar menuju saluran buang, kemudian menuju knalpot.Langkah kerja ini terjadi berulang-ulang selama mesin hidup.
Keterangan : Pada saat piston bergerak ke bawah, udara dan campuran bahan bakar yang berada di ruang bawah piston tidak dapat keluar menuju saluran masuk, karena adanya reed valve.
otomotif
Cara kerja Mesian 2 Tak
Jika mesin 4 tak memerlukan 2 putaran crankshaft dalam satu siklus kerjanya, maka untuk mesin 2-tak hanya memerlukan satu putaran saja. Hal ini berarti dalam satu siklus kerja 2 tak hanya terdiri dari 1 kali gerakan naik dan 1 gerakan turun dari piston saja. Desain dari ruang bakar mesin 2 tak memungkinkan terjadunya hal semacam itu. Ketika piston naik menuju TMA untuk melakukan kompresi maka katup hisap terbuka ( lihat gambar di bawah) dan masuklah campuran bahan bakar dan udara, sehingga dalam satu gerakan piston dari TMB ke TMA menjalankan dua langkah sekaligus yaitu kompresi dan isap. Pada saat sesaat sebelum piston mencapai TMA maka busi menyala, gas campuran meledak dan memaksa piston kembali bergerak ke bawah menuju TMB. Gerakan piston yang ini disebut langkah ekspansi. Namun sembari piston melakukan langkah ekspansi atau usaha, sesungguhnya juga melakukan langkah buang melalui katup buang (sisi kanan dinding silinder pada gambar) . Hal ini bisa terjadi karena gas hasil pembakaran terdorong keluar akibat campuran bahan bakar dan udara baru yang juga masuk dari sisi kiri dinding silinder. Supaya jelasnya liat sendiri aja gambar animasi di bawah :
Jadi kenapa motor dengan mesin 2 tak harus memakai oli pelumas samping selain pelumas mesin sudah jelas, karena model kerja yang seperti itu membuat tenaga yang dihasilkan lebih besar. Perbandingannya pada mesin 4 tak dalam 2 kali putaran crankcase = 1 x kerja sedangkan untuk 2 tak 2 kali putaran crankcase = 2 x kerja. Untuk itu dibutuhkan pelumas yang lebih karena putaran yang dihasilkan lebih cepat. Hal itu juga menjawab kenapa mesin 2 tak lebih berisik ,boros bahan bakar, menghasilkan asap putih dari knalpotnya tetapi unggul dalam kecepatan dibandingkan mesin 4 tak. Istilahnya “No Engine is Perfect !” Perbedaan yang lain juga terdapat pada bentuk fisik pistonnya. Piston 2 tak lebih panjang dibanding piston 4 tak. Selain itu bentuk piston head nya juga lain, piston 2 tak memiliki semacam kubah untuk memuluskan gas buang untuk bisa keluar sedangkan 4 tak tidak. Piston 2 tak juga memiliki slot lubang yang berhubungan dengan reed valve yang berhubungan dengan cara kerja masukan campuran bahan bakar – udara ke ruang bakar. Cermati deh gambar di bawah :
Jadi kenapa motor dengan mesin 2 tak harus memakai oli pelumas samping selain pelumas mesin sudah jelas, karena model kerja yang seperti itu membuat tenaga yang dihasilkan lebih besar. Perbandingannya pada mesin 4 tak dalam 2 kali putaran crankcase = 1 x kerja sedangkan untuk 2 tak 2 kali putaran crankcase = 2 x kerja. Untuk itu dibutuhkan pelumas yang lebih karena putaran yang dihasilkan lebih cepat. Hal itu juga menjawab kenapa mesin 2 tak lebih berisik ,boros bahan bakar, menghasilkan asap putih dari knalpotnya tetapi unggul dalam kecepatan dibandingkan mesin 4 tak. Istilahnya “No Engine is Perfect !” Perbedaan yang lain juga terdapat pada bentuk fisik pistonnya. Piston 2 tak lebih panjang dibanding piston 4 tak. Selain itu bentuk piston head nya juga lain, piston 2 tak memiliki semacam kubah untuk memuluskan gas buang untuk bisa keluar sedangkan 4 tak tidak. Piston 2 tak juga memiliki slot lubang yang berhubungan dengan reed valve yang berhubungan dengan cara kerja masukan campuran bahan bakar – udara ke ruang bakar. Cermati deh gambar di bawah :
Thursday, November 24, 2011
TUTORIAL CARA MENDAPATKAN DREVER LEPTOP/NETBOOK
: Cara Manual Mencari Driver Netbook/Laptop di Internet
Seringkali saya ditanya tentang driver laptop/netbook seseorang. Entah sekedar nanya driver atau minta driver bahkan yang mengeluh sudah mencari kemana-mana (di internet) tapi tidak dapet. Hmm.. sebenarnya mencari driver itu gampang-gampang susah.Sebenarnya ada beberapa cara, namun saya akan mengelompokkannya menjadi 2 macam permasalahan, yaitu :
- Laptop/netbook dengan web support dari pabrikannya
- Laptop/netbook tanpa atau belum ada web support dari pabrikannya
Laptop/netbook dengan web support dari pabrikannya
Untuk laptop/netbook yang ada web support dari pabrikannya katakanlah seperti yang bermerek HP, TOSHIBA, ACER, COMPAQ dan merek lainnya yang tidak saya sebutkan satu persatu, biasanya begitu kita mengetik (misalnya) "download driver wireless toshiba L510" di google itu akan langsung diarahkan ke halaman web resmi dari pabrikannya. Dan kita tinggal memilih saja drivernya dan mendownloadnya.
Laptop/netbook tanpa atau belum ada web support dari pabrikannya
Nah, untuk yang ini beda kasusnya. Seringkali untuk merek laptop/netbook yang tidak begitu terkenal itu belum ada web supportnya. Katakanlah untuk merek netbook yang saya pakai dan pernah saya bahas di http://lombokjaistond.blogspot.com/review-kupas-tuntas-vanbook-a1n-70t-updated/ itu waktu itu belum ada web support untuk mendownload drivernya. Lalu, apa yang harus dilakukan?
- Search terlebih dahulu spesifikasi laptop/netbook anda misal untuk kasus saya.. saya googling dengan keyword "advan a1n70t spesification"
- Kalau sudah mendapatkan spesifikasi hardware dari laptop/netbook anda, anda tinggal mencari tipe driver berdasarkan informasi tadi. Misal untuk kasus saya, yang sedang mencari driver audio netbook tersebut untuk windows 7.. maka saya mengetik " download driver Realtek ALC662 windows7" di google
- kalau sudah didapatkan link downloadnya yoooo tinggal di donlot sajaah..
- Driver yang didapatkan biasanya driver yang kompatibel, bukan driver resmi yang telah disesuaikan oleh pabrik (tak apa-apa lahh.. yang penting jalann !! )
- cara ini bisa juga untuk mencari driver motherboard... berarti kata kunci pertama adalah tipe motherboardnya, dan selanjutnya tipe driver yang dicari dari motherboard tersebut.
Thursday, November 10, 2011
edit musik
Tutorial FL Studio 9 ( Fruity Loops ) studio 9
Oleh ferrysiregar401
Tutorial FL (Fruity Loops) ini saya tulis untuk
orang yg ingin belajar FL dengan mudah. untuk membuat sampling maupun
lagu…
cara pertama yang harus kamu lakukan adalah membuka aplikasi FL
seperti Berikut….
untuk awalnya saya akan menjelaskan
fungsi-Fungsi pada FL ( Fruity Loops )….
1. Toolbars
pada menu file kita dapat melakukan
open dan save project serta import dan export file…
untuk menu edit kita bisa melakukan edit right left atau randomize (
acak untuk not yang ada di pattern )
untuk gambar pattern seperti ini…
disitu loe bisa masukin sound atau
suara yg loe mau.. caranya tinggal klik aja tuh pattern misal : kick…
loe ingin ganti.. tinggal loe pilih di drive mana loe simpan file kick
yg akan loe masukkan ke pattern sound…. ok nanti kita bahas ya…. kita
bahas fungsi toolbars biar loe gak bingung nantinya….
pada menu view : itu gunanya untuk loe mau memilih aplikasi yg akan
loe timbulkan, misalnya browser, pattern dll.
di menu option itu yg penting… loe harus melakukan edit sound atau
latency atau buffer agar kualitas suaranya ok dan tidak skip pada saat
memutar banyak file…..
ke 2. Browser
di browser ini terdapat banyak
sekali pilihan seperti channel prest clipboard file, effect, sound atau
suara2, fpc, speech, dll
nah untuk memasukkan suara ke pattern,, loe bisa memilih dari
browser, setelah yg loe pilih ketemu,, klik kanan pada mouse insert new
atau menimpa sound yg di pattern ….. sudah jelas kan
nah selanjutnya ini gambar yaitu untuk kita memsasukkan file project
audio.. caranya klik kanan di kolom pattern. trus pilih insert audio
file dan pilih audio yg loe mau masukin broo.. gampangkan…. kalau leo
dah masukin tinggal loe membuat pattern drum atau instrument lain dengan
cara
membuat piano roll.. nanti kalau
udah jangan lupa loe klik si bars patter yang di bawah audio track
seperti gambar balok kayu yang di atas ini loh….
cara mebuka piano roll klik kanan di pattern ,, pilih piano roll tuk
membuat notnya ( jika gak ada keyboard controller)
nih gambarnya …dah jelas keliahatan kan… setelah
loe dah masukin dan membuat pattern drum atau instrument lain.. saatnya
loe memasukkan effect ke masing pattern yg loe mau,,, misalkan drum….
klik di drum truss setelah keluar jendela baru yang ada tulisannya fx.
doublke klik maka akan keluar mixer, biar gampang nih contohnya :
trus insert di kolom fx mixer itu,,, jgn lupa loe mau kasih effect di
chanell berapa harus loe ingat biar gak bergabung sama instrument yg
lain….
cara masukin effect loe klik aja tombol yg ada di fx mixer, setelah
kebuka aplikasi nya, pilih dech semau loe apa yg loe suka.. misal fruity
7 band equalizer, dll
nih contoh fx yg dah kebuka :
nah kalau udah selesai loe tinggal export aja mau jadi mp3 atau wave di menu file….. dan jadilah musik atau
sampling loe
1. catatan yang penting kalau loe mau buat sampling jangan lupa
masukin yg akan di jadikan guide atau penuntun lagu… kalau ada yg mau di
potong langsung aja di potong di kolom pattern track dengan cara
menklik gambar pisau…. trus pilih batas yg mau di potong…. kalau sudah
dan loe mau memperbanyaknya.. tinggal klik lagi gambar sapu.. klik audio
track yg akan di perbanyak.. trus klik di kolom track yang kosong..
serta tarik aja… tapi jangan lupa hold mouse ya….
Selamat Berkarya dan Bermusik Teman …………..
cara edit vidio
Cara Mengedit Video
Setelah kita merekam sebuah moment penting menggunakan handycam atau hp kamera, hal selanjutnya yang harus kita lakukan agar video yang kita rekam tersebut menjadi enak ditonton adalah mengedit video yang telah kita rekam tersebut. Sebenarnya ada banyak sekali software di internet yang bisa digunakan untuk mengedit video ini, tapi untuk kali ini saya hanya akan mengupas cara mengedit video dengan menggunakan Windows Movie Maker yang sebenarnya sudah ada pada setiap Windows.
Cara Mengedit video menggunakan windows movie maker:
Cara Mengedit video menggunakan windows movie maker:
- Klik all program. Pilih ikon Windows Movie Maker
- Setelah jendela Movie Maker terbuka, untuk mulai bekerja silakan masukkan file video yang akan diedit dengan cara klik import video untuk mengedit video.
- Silakan drag file video yang sudah diimport tadi ke dalam storyboard dengan cara klik dan tahan kemudian geser salah satu atau beberapa file video ke dalam storyboard.
- Untuk membuat judul video atau menambahkan tulisan ke dalam video silakan klik make title or credits. Pilih salah satu opsi yang anda kehendaki. Anda pun dapat mengubah animasi teks dengan memilih pada pilihan animasi teks yang tersedia.
- Silakan pilih transitions yang anda kehendaki pada menu edit movie, view video transitons untuk menambahkan transisi ketika video beralih kepada step berikutnya.
- View video effects digunakan untuk menambahkan efek pada video seperti memperlambat sebuah adegan, menjadikannya hitam putih dan buram seperti video lama, efek pixelate dan lain-lain. Klik dan drag effek video ke dalam timeline video yang anda kehendaki.
- Anda dapat menambahkan file audio seperti musik atau lagu ke dalam beberapa atau seluruh adegan video anda.
- Anda juga dapat memasukkan gambar atau bahkan menjadikan gambar itu menjadi sebuah video slide show dengan cara klik import picture.
- Semoga berhasil!
Wednesday, November 9, 2011
particleillusion
Untuk melakukan tutorial ini, Anda harus men-download File Tutorial, dan unzip mereka ke hard drive anda.
Di bawah ini adalah gambar dari antarmuka particleIllusion – yang kita akan merujuk kembali ke seluruh tutorial:
1. Main Toolbar
2. Nudge Toolbar
3. Playback Toolbar
4. Layer Window
5. Hierarchy Window
6. Stage
7. Graph Window
8. Preview Window
9. Library Window
I. LATAR BELAKANG Memasukkan Footage
Mari kita mulai. Hal pertama yang ingin kita lakukan, adalah mengimpor cuplikan background:
1. Pada lapisan jendela (4), klik dua kali pada kotak abu-abu besar disebelah tulisan “Layer 0.”
2. Sebuah dialog Open File akan muncul, memungkinkan Anda untuk memilih apa yang ingin Anda gunakan sebagai latar belakang rekaman. Anda memiliki pilihan banyak format gambar, termasuk gambar rangkaian seperti AVI’s. Arahkan ke folder yang membuka zipped file tutorial dan highlight “Starry_BG.jpg.” Kemudian klik “open.”
3. Pada titik ini, particleIllusion mungkin akan meminta Anda jika Anda ingin mengubah ukuran stage agar sesuai dengan gambar BG. Pilih “ya.”
4. Tergantung pada pengaturan default Anda, stage sekarang mungkin terlalu besar untuk setup Anda, tetapi mudah untuk memperbaikinya. Hanya berpegangan pada bingkai jendela dan memindahkannya di atas, sampai Anda dapat melihat stage. Ini bekerja dengan cara yang sama seperti menggerakan frame di sekitar halaman web atau program lain. Ketika Anda bekerja dalam program, Anda selalu dapat memindahkan mereka kembali untuk melihat hal-hal yang Anda butuhkan.
Pada tahap ini, Anda seharusnya sudah memiliki sesuatu yang tampak seperti ini
II. PEMBUKAAN EMITTER LIBRARY
Ilusi selalu dimulai dengan emitor terakhir perpustakaan yang aktif. Jika ini adalah pertama kali menggunakan itu, “Default” perpustakaan akan aktif di jendela library (9). Apa yang akan kita lakukan adalah membuka library yang berisi emitter untuk tutorial ini.
1. Di library Window, klik Konteks (Right-Click) di mana saja dan Anda akan mendapatkan menu perpustakaan – pilih “Load Library.”
Insert Picture here Library Context Klik menu dengan load Library Highlighted.
2. Anda akan mendapatkan Perpustakaan Dialog Buka BG mirip dengan open dialog di bagian sebelumnya. Arahkan ke folder dengan file tutorial, dan pilih file yang bernama “Fireworks_Tut.iel.” Sebuah perpustakaan baru dengan 2 emitter akan terbuka di jendela Library. Anda dapat melihat apa yang tampak seperti emitter dengan menyorot mereka, dan kemudian mengawasi jendela pratinjau (8), tepat di atas Library.
III. MENAMBAHKAN EMITTER DENGAN TAHAP
Ini adalah bagian yang menyenangkan. Mari kita tambahkan beberapa emitter ke panggung:
1. Dalam Graph Window (7), pastikan Frame Indikator (tombol abu-abu dengan nomor merah di atasnya dan garis merah vertikal) adalah pada frame # 1. Anda dapat mengubah nomor frame dengan terus meraih indikator dari frame dengan mouse dan menggesernya. Sebagai alternatif, Anda dapat mengubah nomor rangka dengan menggunakan Frame Box pada Toolbar Putar (3).
2. Pada jendela perpustakaan, sorot emitor disebut “Short Burst Green.” Anda akan melihat ledakan kembang api hijau bermain di jendela pratinjau.
Untuk menambahkan emitor ke panggung, cukup klik di mana Anda ingin pergi. Anda dapat menempatkan emitor Anda di mana saja yang Anda inginkan dalam jendela stage, bahkan dari tahap yang sebenarnya (seperti dalam kasus di mana animasi Anda akan memindahkan emiter dan turun di screen). Karena kita akan membangun dari tutorial ini untuk selanjutnya, ikuti gambar di bawah ini ketika mengambil langkah-langkah berikut:
3. Menggunakan gambar di bawah ini sebagai referensi, pada frame # 1, tambahkan emitor “Short Burst Green.”
4. Pada nomor frame # 18, tambahkan emitor “Short Burst Purple.”
5. Pada nomor frame # 26, tambahkan emitor “Short Burst Purple.”
Pada titik ini Anda mungkin bertanya-tanya di mana partikel Anda. Mengapa kamu tidak bisa melihat mereka? Untuk menyimpan system resource, menyembunyikan partikel di particleIllusion secara default. Untuk melihat partikel Anda, pergi ke toolbar Main (?) Dan tekan tombol “show particles”. Sekarang ketika Anda melalui timeline Anda akan melihat partikel.
Kita sudah selesai dengan tutorial pertama. Ambil gorengan dan kopi anda.
Tutorial berikutnya kita akan mengambil dari sini. Kita akan belajar sedikit tentang partikel berubah warna, multi-layered komposisi, dan menggunakan gambar background dengan transparansi.
CATATAN TEKNIS : particleIllusion harus memiliki perpustakaan aktif untuk membuka. Jika Anda menghapus file-file tutorial ini ketika kami sudah selesai, kali berikutnya Anda membuka pIllusion, suatu peringatan akan muncul mengatakan bahwa Anda perlu untuk mencari perpustakaan sehingga dapat membuka pIllsuion. Cukup Navigasikan ke “particleIllusion” folder dalam file program (atau “Illusion folder jika Anda menggunakan particleIllusion 2.0.5 Upgrade, atau versi sebelumnya), dan memilih library emitor default (atau perpustakaan Anda mungkin menyimpannya disana ). Cara yang baik untuk melacak perpustakaan Anda adalah membuat sebuah folder dalam direktori Illusion disebut “emitor Libraries,” dan kemudian menyimpan semua pustaka baru di sana. Dengan demikian Anda tidak perlu untuk bernavigasi di seluruh komputer Anda mencari berbagai perpustakaan. Anda dapat mengubah nama perpustakaan untuk apa pun yang Anda inginkan, tetapi Anda harus tetap dengan akhiran “.iel” agar pIllusion mengenali mereka.
Di bawah ini adalah gambar dari antarmuka particleIllusion – yang kita akan merujuk kembali ke seluruh tutorial:
1. Main Toolbar
2. Nudge Toolbar
3. Playback Toolbar
4. Layer Window
5. Hierarchy Window
6. Stage
7. Graph Window
8. Preview Window
9. Library Window
I. LATAR BELAKANG Memasukkan Footage
Mari kita mulai. Hal pertama yang ingin kita lakukan, adalah mengimpor cuplikan background:
1. Pada lapisan jendela (4), klik dua kali pada kotak abu-abu besar disebelah tulisan “Layer 0.”
2. Sebuah dialog Open File akan muncul, memungkinkan Anda untuk memilih apa yang ingin Anda gunakan sebagai latar belakang rekaman. Anda memiliki pilihan banyak format gambar, termasuk gambar rangkaian seperti AVI’s. Arahkan ke folder yang membuka zipped file tutorial dan highlight “Starry_BG.jpg.” Kemudian klik “open.”
3. Pada titik ini, particleIllusion mungkin akan meminta Anda jika Anda ingin mengubah ukuran stage agar sesuai dengan gambar BG. Pilih “ya.”
4. Tergantung pada pengaturan default Anda, stage sekarang mungkin terlalu besar untuk setup Anda, tetapi mudah untuk memperbaikinya. Hanya berpegangan pada bingkai jendela dan memindahkannya di atas, sampai Anda dapat melihat stage. Ini bekerja dengan cara yang sama seperti menggerakan frame di sekitar halaman web atau program lain. Ketika Anda bekerja dalam program, Anda selalu dapat memindahkan mereka kembali untuk melihat hal-hal yang Anda butuhkan.
Pada tahap ini, Anda seharusnya sudah memiliki sesuatu yang tampak seperti ini
II. PEMBUKAAN EMITTER LIBRARY
Ilusi selalu dimulai dengan emitor terakhir perpustakaan yang aktif. Jika ini adalah pertama kali menggunakan itu, “Default” perpustakaan akan aktif di jendela library (9). Apa yang akan kita lakukan adalah membuka library yang berisi emitter untuk tutorial ini.
1. Di library Window, klik Konteks (Right-Click) di mana saja dan Anda akan mendapatkan menu perpustakaan – pilih “Load Library.”
Insert Picture here Library Context Klik menu dengan load Library Highlighted.
2. Anda akan mendapatkan Perpustakaan Dialog Buka BG mirip dengan open dialog di bagian sebelumnya. Arahkan ke folder dengan file tutorial, dan pilih file yang bernama “Fireworks_Tut.iel.” Sebuah perpustakaan baru dengan 2 emitter akan terbuka di jendela Library. Anda dapat melihat apa yang tampak seperti emitter dengan menyorot mereka, dan kemudian mengawasi jendela pratinjau (8), tepat di atas Library.
III. MENAMBAHKAN EMITTER DENGAN TAHAP
Ini adalah bagian yang menyenangkan. Mari kita tambahkan beberapa emitter ke panggung:
1. Dalam Graph Window (7), pastikan Frame Indikator (tombol abu-abu dengan nomor merah di atasnya dan garis merah vertikal) adalah pada frame # 1. Anda dapat mengubah nomor frame dengan terus meraih indikator dari frame dengan mouse dan menggesernya. Sebagai alternatif, Anda dapat mengubah nomor rangka dengan menggunakan Frame Box pada Toolbar Putar (3).
2. Pada jendela perpustakaan, sorot emitor disebut “Short Burst Green.” Anda akan melihat ledakan kembang api hijau bermain di jendela pratinjau.
Untuk menambahkan emitor ke panggung, cukup klik di mana Anda ingin pergi. Anda dapat menempatkan emitor Anda di mana saja yang Anda inginkan dalam jendela stage, bahkan dari tahap yang sebenarnya (seperti dalam kasus di mana animasi Anda akan memindahkan emiter dan turun di screen). Karena kita akan membangun dari tutorial ini untuk selanjutnya, ikuti gambar di bawah ini ketika mengambil langkah-langkah berikut:
3. Menggunakan gambar di bawah ini sebagai referensi, pada frame # 1, tambahkan emitor “Short Burst Green.”
4. Pada nomor frame # 18, tambahkan emitor “Short Burst Purple.”
5. Pada nomor frame # 26, tambahkan emitor “Short Burst Purple.”
Pada titik ini Anda mungkin bertanya-tanya di mana partikel Anda. Mengapa kamu tidak bisa melihat mereka? Untuk menyimpan system resource, menyembunyikan partikel di particleIllusion secara default. Untuk melihat partikel Anda, pergi ke toolbar Main (?) Dan tekan tombol “show particles”. Sekarang ketika Anda melalui timeline Anda akan melihat partikel.
Kita sudah selesai dengan tutorial pertama. Ambil gorengan dan kopi anda.
Tutorial berikutnya kita akan mengambil dari sini. Kita akan belajar sedikit tentang partikel berubah warna, multi-layered komposisi, dan menggunakan gambar background dengan transparansi.
CATATAN TEKNIS : particleIllusion harus memiliki perpustakaan aktif untuk membuka. Jika Anda menghapus file-file tutorial ini ketika kami sudah selesai, kali berikutnya Anda membuka pIllusion, suatu peringatan akan muncul mengatakan bahwa Anda perlu untuk mencari perpustakaan sehingga dapat membuka pIllsuion. Cukup Navigasikan ke “particleIllusion” folder dalam file program (atau “Illusion folder jika Anda menggunakan particleIllusion 2.0.5 Upgrade, atau versi sebelumnya), dan memilih library emitor default (atau perpustakaan Anda mungkin menyimpannya disana ). Cara yang baik untuk melacak perpustakaan Anda adalah membuat sebuah folder dalam direktori Illusion disebut “emitor Libraries,” dan kemudian menyimpan semua pustaka baru di sana. Dengan demikian Anda tidak perlu untuk bernavigasi di seluruh komputer Anda mencari berbagai perpustakaan. Anda dapat mengubah nama perpustakaan untuk apa pun yang Anda inginkan, tetapi Anda harus tetap dengan akhiran “.iel” agar pIllusion mengenali mereka.
cara membuat kumis dengan photoshop
Membuat Kumis & Jenggot dengan Photoshop
Kumis dan jenggot kan tumbuhnya lama banget.. tapi kalo di photoshop cuman 5 menit lho numbuhin jenggot.. Coba deh ..
pertama buka photo yang mau dijenggotin..
Setelah itu klik brush tool atau tekan tombol B , lalu klik windows brushes atau tekan F5.
DI Brushes windows setting seperti dibawah :
Master Diameter nya sesuaikan dengan gambar aja.. soalnya, mungkin kamu pake gambar yang resolusi atau ukurannya gede.. maka si master diameternya juga harus gede.. nanti coba2 aja yaa..
Klik shape dinamics di brushes palette , setting seperti dibawah :
diteruskan dengan Scattering , setting seperti dibawah :
Terakhir setting Color dynamics seperti dibawah :
Jangan lupa, sesuaikan warna brushes dengan rambut kepala, supaya bener-bener mirip :
Klik eye drop tool terus klik foreground color klik di rambutnya.. trus klik background color, klik lagi rambut nya..
Setelah beres semua… sekarang buat new layer untuk ngelukis jenggotnya..
Klik brush tool lagi.. lalu lukis jenggot dan kumis pada tempatnya … ya iya lah !
Hasilnya :
Bagus banget nih buat penyamaran… cobain yaa..
edit photo
Pada posting sebelumnya saya sempat menulis cara membuat photo berwarna sebagian menggunakan adobe photoshop dan tutorial kali ini merupakah pengembangan ide yang saya dapat setelah menulis artikel tersebut. Tujuan dari tutorial ini untuk membimbing anda selangkah-demi selangkah agar bisa mengedit photo sendiri menjadi ukuran 3x4 cm. Supaya tidak terlalu panjang berikut langkah-langkahnya :
Step 1 Siapkan sebuah photo yang ingin anda ubah ukurannya menjadi 3x4, pada contoh ini saya gunakan photo saya sendiri ketika jalan-jalan ke Bali bersama mas Mudji dan kawan-kawan (jadi inget masa lalu neh)
Step 2 klik crop tool pada tool box kemudian ubah nilai properties width : 3 cm height : 4 cm Resolustion : 72 dan satuannya pixel/cm baru kemudian lakukan cropping pada bagian photo yang diinginkan lalu akhiri dengan menekan tombol Enter.
proses crop | hasil setelah dicrop |
Step 3 buka halaman baru pada photoshop, samakan resolusinya dengan photo yang telah dicrop (pada contoh ini saya gunakan resolusinya 72 pixel/cm)
Step 4 klik dan tarik photo yang telah dicrop tadi menggunakan move tool ke halaman baru yang telah dibuat tadi, lalu copy photo tersebut dengan menekan ctr + j pada keyboard kemudian geser photo yang telah dicopy tersebut sehingga menghasilkan bentuk seperti gambar di bawah ini.
Step 5 photo sudah siap untuk dicetak. Untuk photo ukuran lainnya seperti 2x3, 4x6 dan sebagainya langkahnya sama saja yang dirubah hanya pada step 2 saja height dan weight nya.
Itu saja dulu tutorial sederhana dari saya Selamat mencoba dan semoga bermanfaat.......
Subscribe to:
Posts (Atom)